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第二章 流浪者的特性

第二章 流浪者的特性 (第2/2页)

其中,血色手机发送来的提示,被收录至【信息提示】里面。
  
  陈业心神微微一动,点开了【个人信息】——
  
  玩家:陈业
  
  身份:【流浪者】
  
  特性:无
  
  灵物:无
  
  个人资产:0硬币
  
  称号光环:无
  
  专属天赋:待抽取
  
  诡异值:1
  
  通关游戏:0
  
  ……
  
  陈业的目光落在了自己现在的身份上——
  
  【流浪者】
  
  这应该就是初始解锁的身份了。
  
  旁边,
  
  还有一个备注说明的选项。
  
  点开后,赫然是关于【流浪者】的特性介绍——
  
  【贫穷的目光】:你抬起头的目光自带嘲讽效果,最好不要长时间盯着别人看,否则会遭来一顿愤怒的毒打!
  
  【走运】:流浪时,容易获得特殊的运气,越是徒步行走,越能获得好运。
  
  【流浪之心】:跟同为流浪的存在进行接触时,容易获得友善的帮助。
  
  “开局流浪者,这运气也太真是没谁了……”
  
  陈业不由在心里吐槽了一句。
  
  在诡异纪元内测的时候,陈业尝试过各种各样的开局,脑海里有大量关于各个身份的信息。
  
  但是,他玩过数百个开局,没有任何一个身份是比流浪者更加困难的!
  
  整个诡异纪元几乎没有一个正常人。
  
  全都是诡!
  
  而以【流浪者】的特性,本来就很低微,随随便便一个诡都具有击杀自己的能力!
  
  再加上目光自带嘲讽效果,相当于抬个头,就会给自己引来杀身之祸!
  
  放在全都是诡的世界里,怕是多看一眼就要爆炸!
  
  至于其他的两个特性……
  
  事实上。
  
  也很难发挥出效果。
  
  虽然跟运气有关的特性,向来都是较为高端的,但流浪者的运气概念则非常模糊。
  
  越是行走,越能获得好运……
  
  但是。
  
  这运气到底在哪里,很难说明白。
  
  除此之外,第三个特性能获得同为“流浪”的帮助,但这样的存在通常身份一样低微,能给自己带来的帮助就很小了。
  
  还不知道去哪能碰到!
  
  因此。
  
  流浪者的身份可以说是负面效果拉满,但正面效果又很抽象,完全不知道该怎么玩。
  
  几乎是地狱难度的开局。
  
  “嘶,这狗系统难道看出了我是内测玩家的身份,所以故意提高难度么?”
  
  “地狱难度级别的职业开局。”
  
  “这还真是够看得起我。”
  
  陈业嘴角微微一抽,但并没有太过沮丧,目光落在了“待抽取”的专属天赋上。
  
  除了身份之外,专属天赋也很重要。
  
  要是能抽到一个好点的身份,那就可以翻盘了。
  
  “我的本月天赋,还没有进行抽取。”
  
  “等等……”
  
  “若是我利用【流浪者】的特性,先走个一整天的时间,再来抽取天赋,那会不会获得好运?”
  
  陈业突然像是发现了什么新大陆一样,眼前骤然间一亮!
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